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福建民建:推動(dòng)電競(jìng)教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展 在福建打造電競(jìng)世界之都

  中新網(wǎng)福建新聞1月11日電 電競(jìng)運(yùn)動(dòng)于1998年進(jìn)入我國(guó),2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。8個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目首次獲準(zhǔn)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,分屬于“智力項(xiàng)目”。

  隨著電競(jìng)愈發(fā)體育化、科技化發(fā)展,與城市文化建設(shè)、人們?nèi)粘I畹娜诤隙仍絹?lái)越高,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)呈蓬勃發(fā)展勢(shì)態(tài)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時(shí)代文化傳播的全新載體,對(duì)滿足民眾精神文化需求起到了重要作用,也為社會(huì)提供多元化的發(fā)展機(jī)會(huì),帶動(dòng)形成產(chǎn)業(yè)生態(tài),實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。截至2021年,中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1400億元,用戶規(guī)模達(dá)5億,現(xiàn)已成為全球第一電競(jìng)大國(guó)。

  2021年10月,《福建省促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)方案(2021-2023年)》印發(fā)實(shí)施,提出發(fā)展壯大電競(jìng)產(chǎn)業(yè),培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能,力爭(zhēng)到2023年形成“福州電競(jìng)文旅之都”電競(jìng)品牌,成為國(guó)內(nèi)外具有一定影響力的“海峽國(guó)際電競(jìng)港”。

  1月11日,福建省政協(xié)十三屆一次會(huì)議繼續(xù)在福州召開(kāi)。民建福建省委在此間建議,在福建打造電競(jìng)世界之都。

  建議中指出,福州作為一個(gè)數(shù)字化程度較深的省會(huì)城市,一直以來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好,早在2018年就成立電子競(jìng)技協(xié)會(huì)助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。2021年《穿越火線》百城聯(lián)賽秋季賽全國(guó)總決賽在福州舉行,這是我省首次舉辦具有全國(guó)影響力的大型電競(jìng)賽事。但我省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體還處于初級(jí)階段,產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小,產(chǎn)業(yè)鏈上下游未形成人才、技術(shù)、信息、資金集聚,產(chǎn)業(yè)影響力急需提升。

  為此建議:

  一要從外部引入知名電競(jìng)聯(lián)賽,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)環(huán)境。積極對(duì)接國(guó)內(nèi)外大型電競(jìng)賽事主辦方,將頂級(jí)賽事引入福建福州,擴(kuò)大福建在電子競(jìng)技圈中的知名度和影響力,形成良好的電競(jìng)市場(chǎng)環(huán)境。同時(shí)通過(guò)舉辦大型電競(jìng)賽事推進(jìn)本土電競(jìng)運(yùn)營(yíng)企業(yè)的成熟度和規(guī);。

  二要內(nèi)部培育自主品牌電競(jìng)賽事,依托“數(shù)字福建”帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。從資源、資金、稅收、人才等層面,出臺(tái)對(duì)應(yīng)政策對(duì)落戶省會(huì)福州的電競(jìng)企業(yè)予以扶持。鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)設(shè)計(jì)打造品牌化、專業(yè)化,帶有福建特色的固定賽事,打開(kāi)區(qū)域、全國(guó)、國(guó)際影響力。可依托福建對(duì)臺(tái)地理優(yōu)勢(shì),從年輕人共同喜愛(ài)的電競(jìng)賽事破冰,打造兩岸青年電競(jìng)交流平臺(tái)。通過(guò)線上賽事的模式,破解疫情環(huán)境下兩岸青年線下交流障礙,形成固定的,周期性的交流活動(dòng),加深兩岸文化融合。

  三仄打造全國(guó)一流電競(jìng)俱樂(lè)部,形成主場(chǎng)效應(yīng)。出臺(tái)具有競(jìng)爭(zhēng)力的政策,引入成熟的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)閩發(fā)展,支持本土俱樂(lè)部建設(shè),著力培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)選手和職業(yè)經(jīng)理人,將職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)落地福建福州,借助電競(jìng)文化和周期性賽事所帶來(lái)的年輕人群,輻射所在地周邊商業(yè)業(yè)態(tài),形成屬于年輕人的電競(jìng)生活中心。

  四要大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈包括產(chǎn)業(yè)鏈外的衍生服務(wù)產(chǎn)業(yè)。積極引進(jìn)電子競(jìng)技龍頭企業(yè)來(lái)榕落戶,建立電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展集聚區(qū),支持電子競(jìng)技企業(yè)做強(qiáng)做大,發(fā)揮龍頭帶動(dòng)作用。將電競(jìng)賽事豐富的線上資源引流到線下,實(shí)現(xiàn)文化、旅游、體育等領(lǐng)域的全面發(fā)展,例如電競(jìng)酒店、電競(jìng)直播、電競(jìng)文創(chuàng)、電競(jìng)非職業(yè)娛樂(lè)培訓(xùn)、視頻內(nèi)容等。

  五要推動(dòng)電競(jìng)教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進(jìn)職業(yè)化人才輸出。目前電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師已成為官方發(fā)布的新職業(yè),然而電競(jìng)行業(yè)在賽事運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)業(yè)研究等各個(gè)領(lǐng)域?qū)I(yè)人員匱乏的現(xiàn)象依舊十分突出。通過(guò)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)與市屬高校(例如:閩江學(xué)院、福州職業(yè)技術(shù)學(xué)院等)深度合作,在體育、管理、經(jīng)濟(jì)、新工科和傳媒不同維度構(gòu)建人才培養(yǎng)體系,提高電子競(jìng)技教育與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的匹配度。通過(guò)高校專業(yè)培養(yǎng)人才,反哺電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。(完)