中新網福建新聞1月11日電 電競運動于1998年進入我國,2003年國家體育總局正式批準將電子競技列為正式體育競賽項。8個電子競技項目首次獲準成為2022年杭州亞運會正式競賽項目,分屬于“智力項目”。
隨著電競愈發(fā)體育化、科技化發(fā)展,與城市文化建設、人們日常生活的融合度越來越高,電競產業(yè)呈蓬勃發(fā)展勢態(tài)。電競產業(yè)作為數字時代文化傳播的全新載體,對滿足民眾精神文化需求起到了重要作用,也為社會提供多元化的發(fā)展機會,帶動形成產業(yè)生態(tài),實現多產業(yè)協(xié)同發(fā)展。截至2021年,中國電競整體市場規(guī)模超過1400億元,用戶規(guī)模達5億,現已成為全球第一電競大國。
2021年10月,《福建省促進電競產業(yè)發(fā)展行動方案(2021-2023年)》印發(fā)實施,提出發(fā)展壯大電競產業(yè),培育經濟發(fā)展新動能,力爭到2023年形成“福州電競文旅之都”電競品牌,成為國內外具有一定影響力的“海峽國際電競港”。
1月11日,福建省政協(xié)十三屆一次會議繼續(xù)在福州召開。民建福建省委在此間建議,在福建打造電競世界之都。
建議中指出,福州作為一個數字化程度較深的省會城市,一直以來網絡游戲產業(yè)發(fā)展勢頭良好,早在2018年就成立電子競技協(xié)會助力電競產業(yè)加速發(fā)展。2021年《穿越火線》百城聯賽秋季賽全國總決賽在福州舉行,這是我省首次舉辦具有全國影響力的大型電競賽事。但我省電競產業(yè)總體還處于初級階段,產業(yè)規(guī)模較小,產業(yè)鏈上下游未形成人才、技術、信息、資金集聚,產業(yè)影響力急需提升。
為此建議:
一要從外部引入知名電競聯賽,為電競產業(yè)提供優(yōu)質環(huán)境。積極對接國內外大型電競賽事主辦方,將頂級賽事引入福建福州,擴大福建在電子競技圈中的知名度和影響力,形成良好的電競市場環(huán)境。同時通過舉辦大型電競賽事推進本土電競運營企業(yè)的成熟度和規(guī);。
二要內部培育自主品牌電競賽事,依托“數字福建”帶動產業(yè)發(fā)展。從資源、資金、稅收、人才等層面,出臺對應政策對落戶省會福州的電競企業(yè)予以扶持。鼓勵電競企業(yè)設計打造品牌化、專業(yè)化,帶有福建特色的固定賽事,打開區(qū)域、全國、國際影響力?梢劳懈=▽ε_地理優(yōu)勢,從年輕人共同喜愛的電競賽事破冰,打造兩岸青年電競交流平臺。通過線上賽事的模式,破解疫情環(huán)境下兩岸青年線下交流障礙,形成固定的,周期性的交流活動,加深兩岸文化融合。
三仄打造全國一流電競俱樂部,形成主場效應。出臺具有競爭力的政策,引入成熟的電競戰(zhàn)隊來閩發(fā)展,支持本土俱樂部建設,著力培養(yǎng)電競職業(yè)選手和職業(yè)經理人,將職業(yè)戰(zhàn)隊主場落地福建福州,借助電競文化和周期性賽事所帶來的年輕人群,輻射所在地周邊商業(yè)業(yè)態(tài),形成屬于年輕人的電競生活中心。
四要大力發(fā)展電競產業(yè)鏈包括產業(yè)鏈外的衍生服務產業(yè)。積極引進電子競技龍頭企業(yè)來榕落戶,建立電子競技產業(yè)發(fā)展集聚區(qū),支持電子競技企業(yè)做強做大,發(fā)揮龍頭帶動作用。將電競賽事豐富的線上資源引流到線下,實現文化、旅游、體育等領域的全面發(fā)展,例如電競酒店、電競直播、電競文創(chuàng)、電競非職業(yè)娛樂培訓、視頻內容等。
五要推動電競教育產業(yè)發(fā)展,促進職業(yè)化人才輸出。目前電子競技員和電子競技運營師已成為官方發(fā)布的新職業(yè),然而電競行業(yè)在賽事運營、產業(yè)研究等各個領域專業(yè)人員匱乏的現象依舊十分突出。通過推動產業(yè)與市屬高校(例如:閩江學院、福州職業(yè)技術學院等)深度合作,在體育、管理、經濟、新工科和傳媒不同維度構建人才培養(yǎng)體系,提高電子競技教育與電競產業(yè)發(fā)展的匹配度。通過高校專業(yè)培養(yǎng)人才,反哺電競產業(yè)持續(xù)發(fā)展。(完)