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2022數(shù)字中國建設(shè)峰會(huì)創(chuàng)新大賽“電競+”賽道50強(qiáng)揭曉

  中新網(wǎng)福建新聞4月12日電 近日,由數(shù)字中國建設(shè)峰會(huì)組委會(huì)主辦,福建省數(shù)字福建建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、福建廣電網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合承辦,福建省互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)、上海華奧電競協(xié)辦的2022年數(shù)字中國建設(shè)峰會(huì)創(chuàng)新大賽“電競+”賽道,參賽作品初審工作已順利完成,來自全國各地的50個(gè)項(xiàng)目成功入圍決賽階段。

  作為2022數(shù)字中國建設(shè)峰會(huì)創(chuàng)新大賽的全新賽道和創(chuàng)新亮點(diǎn),“電競+”賽道共計(jì)吸引了全國范圍715名行業(yè)精英參與報(bào)名,參賽注冊隊(duì)伍672只,有效作品621個(gè),其中包括國內(nèi)眾多頭部游戲企業(yè)、電競場館、技術(shù)服務(wù)提供商、電競類高校等類型參賽團(tuán)隊(duì),成為近年來獲得業(yè)界關(guān)注度最高的一次創(chuàng)新比賽。

  來自各級主管單位、國家級行業(yè)協(xié)會(huì)、高校、產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)、職業(yè)電競俱樂部、主流行業(yè)媒體等領(lǐng)域?qū)<医M成的評審委員會(huì),本著公平公正公開的原則,依照大賽規(guī)則,從600余個(gè)參賽方案中,最終確定晉級決賽的50個(gè)項(xiàng)目名單。

附50強(qiáng)名單(排名不分先后):
附50強(qiáng)名單(排名不分先后):

  本次入圍決賽的項(xiàng)目來自深圳、成都、重慶、廣州、杭州等全國各地,其中福建以外的團(tuán)隊(duì)占到入圍總數(shù)的70%以上。這些參賽方案有的創(chuàng)意十足,有的則已經(jīng)經(jīng)過市場的檢驗(yàn)。其中,匯智互娛帶來了“科技賦新,虛擬數(shù)字人助力數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新”方案,通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、語音合成技術(shù)等聚合科技創(chuàng)設(shè)出“虛擬人”,可應(yīng)用在賽事解說、獨(dú)立直播等場景,大大降低運(yùn)營成本。福建客家文化旅游集團(tuán)、網(wǎng)龍公司就游戲產(chǎn)品與永定土樓全方位聯(lián)動(dòng),在游戲、建筑和美學(xué)等諸多領(lǐng)域進(jìn)行內(nèi)容碰撞與結(jié)合, 開拓線下旅游玩法,助力文旅產(chǎn)業(yè)升級。福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院與廈門虎劍教育開展校企合作,分別帶來了數(shù)字電競產(chǎn)學(xué)研一體服務(wù)基地、“電競+教育”校企合作案例;另外,五十強(qiáng)隊(duì)伍中還有來自集美大學(xué)誠毅學(xué)院、福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院、福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院的高校學(xué)生團(tuán)隊(duì),運(yùn)用所學(xué)所思,在眾多參賽者中脫穎而出入圍到?jīng)Q賽階段。

  “電競+”賽道決賽階段評審工作計(jì)劃于4月中旬舉行,入圍項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)則通過“云路演”的形式充分展示各自項(xiàng)目特色。本次大賽分設(shè)一、二、三等獎(jiǎng)及優(yōu)秀獎(jiǎng),最終脫穎而出的的項(xiàng)目,將分享總數(shù)為105萬的比賽獎(jiǎng)金。

  主辦方表示,全新設(shè)立的“電競+”賽道,以發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)特色文化、培育數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)為導(dǎo)向,以聚集電競產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競產(chǎn)業(yè)布局、推動(dòng)“電競+”融合發(fā)展為重點(diǎn),全力通過技術(shù)和應(yīng)用創(chuàng)新進(jìn)一步提升電競產(chǎn)業(yè)自身的體驗(yàn)感和標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化,加快電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)容建設(shè)、技術(shù)創(chuàng)新、社會(huì)應(yīng)用、品牌培育,切實(shí)為福建乃至全國快速規(guī)范發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供智力支持和行業(yè)解決方案。(完)