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20家企業(yè)共探AI使能、游戲工業(yè)化之路,華為云游戲行業(yè)私享會在廈舉辦

  導(dǎo)報訊( 記者 李雪梅)5月19日,華為云游戲行業(yè)圈層私享會·廈門站圓滿舉辦。眾多專家代表、優(yōu)秀游戲企業(yè)代表和開發(fā)者共謀廈門游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展之路。

  華為云游戲行業(yè)圈層私享會為何選擇在廈門舉辦?

  廈門是全國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)最早的城市,產(chǎn)業(yè)起步早,發(fā)展基礎(chǔ)扎實。經(jīng)過十余年的發(fā)展,廈門的動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),被視為國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)最具有發(fā)展?jié)摿Φ膮^(qū)域中心之一。

  游戲產(chǎn)業(yè)是廈門軟件和信息業(yè)的重要組成部分。廈門的游戲產(chǎn)業(yè)受到了政府的大力支持。政府出臺了一系列的政策和措施,鼓勵企業(yè)投資游戲產(chǎn)業(yè),提高游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平。廈門政府還加強了對游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,保障了游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

  數(shù)據(jù)顯示,近十年間,廈門動漫游戲產(chǎn)值增長了20倍,在廈門軟件和信息服務(wù)千億產(chǎn)業(yè)鏈中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)占比達1/10。2021年廈門123家游戲企業(yè)累計實現(xiàn)營收85億元,其中超億元企業(yè)達17家,孕育了眾多如四三九九、吉比特等一批極具影響力和創(chuàng)新實力的游戲企業(yè)。如今,隨著5G技術(shù)乃至5.5G技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也將會迎來更多的機遇。新技術(shù)將會帶來更加流暢的游戲體驗,同時也將會帶動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  【什么是PGS?華為游戲中心一站式全場景解決方案】

  華為游戲中心PGS高級產(chǎn)品經(jīng)理鄒沁心就《PGS助力游戲工業(yè)化生產(chǎn)和運營》做主題演講。

  什么是PGS,即花瓣游戲開發(fā)者服務(wù),華為云和華為終端云聯(lián)合推出PGS(花瓣游戲開發(fā)者服務(wù)),可提供行業(yè)洞察、游戲多媒體開發(fā)、游戲分析服務(wù)等30多項服務(wù)。為開發(fā)者打造了覆蓋全生命周期的服務(wù)和工具,助力開發(fā)者高效研發(fā)、促進轉(zhuǎn)化和提升留存,簡化構(gòu)建和運營。

  華為游戲中心PGS高級產(chǎn)品經(jīng)理介紹了圍繞游戲構(gòu)建、運行、增長等關(guān)鍵環(huán)節(jié)提供一站式全場景解決方案,覆蓋游戲立項、開發(fā)、測試、分發(fā)、運營環(huán)節(jié)的PGS內(nèi)容及規(guī)劃,可為游戲企業(yè)提供充足的算力、穩(wěn)定的部署、簡單便捷的開發(fā)運營工具以及安全可信的運行環(huán)境。

  例如,針對游戲立項服務(wù),華為游戲中心提供品類趨勢洞察及用戶畫像分析,通過組合游戲類型、游戲題材、IP,獲得游戲用戶畫像模型。在聯(lián)機對戰(zhàn)情景中,可提供低時延高流暢的實時玩家對戰(zhàn)游戲體驗,最低延時小于110毫秒;4行代碼構(gòu)建游戲內(nèi)語音對講功能覆蓋多種游戲語音場景;通過運動預(yù)測引擎(MPE)實現(xiàn)插幀,以更低的功耗提供更優(yōu)的高幀率游戲體驗,在提升性能的同時降低殼溫、延長手機續(xù)航時間。

  針對游戲運行階段,華為游戲中心提供了適配游戲上線期、業(yè)務(wù)高峰期和游戲上線后等各業(yè)務(wù)階段的解決方案,保障游戲穩(wěn)定彈性部署和無憂運維。游戲全鏈路壓測,提前識別瓶頸,可快速模擬大規(guī)模并發(fā)用戶的真實業(yè)務(wù)(注冊、登錄、拉服、進服、拉公告、更新等)高峰場景,支持報文內(nèi)容和時序自定義、多事務(wù)組合的壓力測試。同時,華為云協(xié)同生態(tài)伙伴共創(chuàng)了游戲外掛、游戲灰產(chǎn)、內(nèi)容安全、單機盜版以及云上安全等場景化解決方案,全方位守護游戲運行。

  截至目前,中國TOP 50的游戲公司中有85%選擇了華為云,已為超過200家游戲客戶提供了穩(wěn)定高效的云服務(wù),包括網(wǎng)易戲、中手游、三七互聯(lián)、迷你創(chuàng)想、樂元素、貪玩游戲、途游游戲等。

  【“賦能游戲從業(yè)者走在AI之前,而非讓AI所取代” 】

  游戲是目前為止最復(fù)雜的內(nèi)容和娛樂形式,完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈涉及到2D美術(shù)、3D模型、紋理、音效、音樂、角色、動畫、關(guān)卡設(shè)計、動畫等數(shù)十種不同類型的數(shù)字資產(chǎn),這些數(shù)字資產(chǎn)又綁定在復(fù)雜的工具鏈中。因此,游戲一直被認為是AIGC最成熟、最有價值的天然落地場景。

  活動現(xiàn)場,行者AI聯(lián)合創(chuàng)始人陳林博士分享了《AIGC時代:游戲的工業(yè)化生產(chǎn)與制作》主題演講,分享了行者AI在游戲AI領(lǐng)域的前瞻理念與創(chuàng)新實踐。

  陳林博士介紹,2022年,行者AI開始通過機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)等AI技術(shù),對數(shù)據(jù)模型進行訓(xùn)練和更新,專注于人工智能在游戲領(lǐng)域的研究和應(yīng)用,憑借自研算法推出AI游戲美術(shù)、AI游戲音樂音效、AI機器人、AI安全等產(chǎn)品。目前,盛趣、掌游、龍淵等旗下多款游戲均已應(yīng)用行者AI的產(chǎn)品服務(wù),并取得了優(yōu)異表現(xiàn)。

  如游戲AI應(yīng)用于游戲智能匹配、AI自動化測試、玩家情感調(diào)節(jié)等多個方面,優(yōu)化玩家游戲體驗,提升用戶留存率;內(nèi)容審核依托AI深度學(xué)習(xí)及自建數(shù)據(jù)平臺優(yōu)勢,對文本、圖片、音頻、視頻進行審核;數(shù)據(jù)平臺為用戶提供從數(shù)據(jù)接入到指標分析,從自定義用戶畫像到智能運營的全流程游戲數(shù)據(jù)平臺,幫助用戶有效管理數(shù)據(jù)。

  AIGC游戲美工是最直觀的需求,對于一個游戲而言,通常超過一半的成本都花在美術(shù)上,如果再考慮2D美術(shù)、3D模型、紋理、材質(zhì)等不同階段的時間成本,以及游戲開發(fā)大都會經(jīng)歷的推翻重來等機會成本,那么AIGC完全有機會顛覆傳統(tǒng)的游戲生產(chǎn)流程。

  “過去,游戲是勞動密集型場景,一張原畫可能需要花兩周的時間,一個3D 模型則需要雕刻一個月。行者AI讓游戲的部分研發(fā)時間縮短了30%,成本降低到十分之一,未來,我們的目標是進一步降低到1%!标惲殖錆M自信的表示。

  行者AI針對游戲2D美術(shù)的產(chǎn)品主要包括文字生成圖像功能、個人模型訓(xùn)練和圖片風(fēng)格轉(zhuǎn)換,可生成20余種繪畫風(fēng)格,僅需十余張圖片就能完成個人模型訓(xùn)練。針對游戲3D模型,可實現(xiàn)、AI人體建模、AI生成3D模型、AI材質(zhì)生成、AI建筑生成、AI靜態(tài)場景和環(huán)境生成、以及3D模型的AI減面。

  行者AI還開發(fā)了新一代智能虛擬玩家,其中包括不同難度的AI機器人,為多種類型的游戲提供數(shù)值平衡性測試、關(guān)卡難度測試,為游戲開發(fā)者關(guān)鍵決策提供多維度的數(shù)據(jù)支撐,并可以優(yōu)化玩家體驗、提高游戲留存率。

  “賦能游戲從業(yè)者走在AI之前,控制AI,使用AI,而非讓AI所取代!标惲终f道。

  在游戲精品化、玩家需求多元化的趨勢下,游戲企業(yè)和開發(fā)者唯有主動適應(yīng)市場和技術(shù)發(fā)展,更加敏捷、精細地開發(fā)和運營,才能在激烈的行業(yè)競爭中搶占先機。

  未來,廈門的游戲產(chǎn)業(yè)將更加多元化,華為云將繼續(xù)深耕游戲行業(yè),持續(xù)在技術(shù)、平臺、生態(tài)等維度全面賦能廈門游戲企業(yè)和開發(fā)者,助推廈門游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。